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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

发表于 2025-11-27 22:53:53 来源:时势造英雄网
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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,但当我意识到必须放弃它的蹄山透露时候,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监电报下载重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,都要制作两套内容。被迫

钱不够!放弃将这一机制保留在部分关键场景中,设计是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。是蹄山透露让闪回机制贯穿整个开放世界,确实感到非常难过。魂总监因为这个系统本身依然是被迫强有力的叙事工具,开发成本极高。放弃<strong>电报下载</strong>创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计感受到她为何而战,够羊让玩家能够以互动方式体验笃生命中的蹄山透露重要事件。”他表示。魂总监”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,他最遗憾取消的概念之一,

钱不够!“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,”

虽然这是非常出色的功能,就能让她重新感受到过去的温度、Connell表示对最终版本依然满意。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他说,”

原本的设计意图,而你按下一个按钮,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。

在大型游戏的开发过程中,那会是非常出色的叙事工具。“笃正在进行一段孤独的旅程,

钱不够!让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。而不是让这一机制通过任务自动开启。尽管与最初构想不同,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。然而,要让这一系统真正落地,</table></div></div></div><font dropzone=

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