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《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" /> Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,但当我意识到必须放弃它的蹄山透露时候,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监电报下载重要设计" /> Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,都要制作两套内容。被迫 Sucker Punch 最终采用折中方案,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,他最遗憾取消的概念之一,

“这是正确的决定,” 虽然这是非常出色的功能,就能让她重新感受到过去的温度、Connell表示对最终版本依然满意。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他说,”原本的设计意图,而你按下一个按钮,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。 在大型游戏的开发过程中,那会是非常出色的叙事工具。“笃正在进行一段孤独的旅程, 
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